Tag Archives: grafika

Računarska grafika–domaći br 2

Уобичајен

 

Domaći zadatak  – fotomontaža

Retuširati svoju fotografiju i napraviti fotomontažu po izboru. Kod izrade fotomontaže bar jedna fotografija mora biti vaša, ostale po želji.

Posupak izrade fotomontaže ubaciti u word dokument i opisti korake izrare sa skrin šotovima (slično kao u prvom domaćem). Na početku napisati svoje ime  i prezime, naziv domaćeg zadatka,  postaviti sve originalne fotografije. Voditi računa da opisi budu jasni i  pravilno kucani, strane numerisane.

Montažu treba uraditi precizno, sa dodatnim podešavanjima, filterima i efektima, a ne samo iseći i nalepiti na neku pozadinu.

Fotografije u jpg format (originale i rezultat) kao i radnu verziju fotomontaže okačiti na lični skydrive, a word dokument sa postupkom izrade poslati na mejl profesoru.

Inkscape – vežbe

Уобичајен

Ovo su tutorijali koje treba da provežbate. Na osnovu ovih tutorijala ćete unaprediti dosadašnja znanja i naučiti još mnogo novih stvari:

http://free-tutorial-4u.blogspot.com/2009/01/inkscape-vektor-graphic-tutorial-for.html

http://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-a-vector-light-bulb-icon-with-inkscape–vector-1299

http://howto.nicubunu.ro/inkscape_pacman_baddies/

http://r00tatw00t.blogspot.com/2007/10/create-chibi-tux-penguin-with-inkscape.html

http://verysimpledesigns.com/vectors/inkscape-tutorial-urban-design.html

http://design.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-how-to-create-a-cute-cartoon-dinosaur–vector-5367

http://verysimpledesigns.com/vectors/inkscape-tutorial-kokeshi-doll.html

http://verysimpledesigns.com/vectors/inkscape-tutorial-paisley-motif.html

 Na osnovu prethodnih tutorijala, odnosno, logikom kreiranja u uklapanja objekata, pokušajte da kreirajte sledeće slike:

Untitled                  

  Jungle-animals-cartoon-vector                

   ClipartOf.com                        minion_of_despicable_me_vector_art_by_arelberg-d6rho2z

Računarska grafika–pitanja

Уобичајен

 

Pronaći odgovore na sledeća  pitanja  i zapisati ih u svesci:

1. Šta je računarska grafika  i gde sve ima primenu?

2. Šta smatramo pod optimalnim zapisom grafičkog fajla?

3. Šta sve utiče na sadržaj i veličinu grafičkog fajla?

4. Šta je pixel?

5. Šta je dubina boje?

6. Koliko boja može biti  pridruženo pixelu čija je dubina boje 1 bit a koliko pixelu čija je dubina boje 1 bajt i zašto?

7. Koje su osnovne boje?

8. Kakve su to komplementarne boje?

9.Šta je aditivna a šta suptraktivna sinteza boja i kad se koja koristi?

10. Šta je rezolucija slike i kako se određuje?

11. Koje sve vrste grafičkih prikaza postoje?

12. Šta je vektorska grafika?

13. Šta je rasterska grafika?

14. Koja je razlika između kompresije sa gubitkom podataka i kompresije bez gubitka podataka?

15. Koji se tipovi grafičkih fajlova najčešće koriste i koje su njihove karakteristike?

16. Koji su najpoznatiji programi za rad sa vektorskom grafikom?

17. Koji su najpoznatiji programi za rad sa rasterskom grafikom?

Računarska grafika

Уобичајен

Računarska grafika podrazumeva stvaranje i obradu slika u dve ili tri dimenzije, uz pomoć računara i za to predviđenih programa.

Računarska grafika ima veoma široku primenu u nauci, industriji, arhitekturi i dizajnu.

U računarsku grafiku spada i dizajn interfejsa operativnih sistema i softvera (posebno video igara), kao i internet stranica.

Read the rest of this entry

GIMP

Уобичајен

Upoznajte se sa jednim besplatnim programom za rad sa rasterskom grafikom.

Dva studenta sa Berklija, Spencer Kimball i Peter Mattis,  iskoristili su svoje programersko znanje  i  utemeljili korene programa za manipulaciju slikama „General Image Manipulation Program“ (GIMP). Posle desetak meseci rada prvu javnu verziju – 0.54 objavili su januara 1996.

U početku je bio baziran na Motif grafičkoj biblioteci, što je predstavljalo problem velikom broju korisnika, s obzirom na to da je Motif veoma skupa komercijalna platforma (radi se o hiljadama dolara). Iz istog razloga, veliki broj programera koji su želeli da daju svoj doprinos projektu pišući sopstvene dodatke, nisu to mogli da rade.

Nezadovoljan Motifom Piter  je odlučio da napiše sopstvenu grafičku osnovu od početka. Dve glavne komponente je nazvao gtk (Gimp Tool Kit) i gdm (Gimp Drawing Kit). Ubrzo nakon pojave gtk-a, došlo je do promene punog naziva GIMPa iz „General Image Manipulation Program“ u „GNU Image Manipulation Program“. Spenser i Piter su 9. juna 1997. godine objavili nova izdanja GTK+ i GIMP 0.99.10. To je bio njihov poslednji rad na projektu. Posle njihovog napuštanja projekta dolazo do kraćeg zastoja u razvoju programa, ali posle preuzimanja projekta od strane tima entuzijasta koji nje vremenom dobijao nove članove, program nastavlja da se razvija.

Kao odgovor na potrebu da se svi izvori vezani za GIMP projekat centralizuju, 7. oktobra 1997. godine registrovan je domen www.gimp.org. Ovde možete naći veliku količinu podataka o samom projektu, od izvornog kôda do saveta i trikova. Takođe ovde u svakom trenutku možete naći i  potpuno besplatno preuzeti najnoviju verziju programa.

GIMP je pisan pre svega, za GNU operativne sisteme (Linux, BSD), ali postoje i verzije za MS Windows i MacOS.

vilberMaskota GIMPa je Vilber (Wilber). Vilbera je 25. septembra 1997. godine osmislio Tomas Kosmenen (Tuomas Kuosmanen – tigert). Postao je prepoznatljiv znak koji asocira na GIMP. Vilber je za GIMP ono što je TUX za Linuks.

Program je zahvaljujući projektu lokalizacije na srpski jezik preveden na srpski tokom 2003. godine.

Korisnički interfejs

Read the rest of this entry